当前位置: 主页 > xg111热点 >

——试析篮球游戏的游戏体验游戏论|“你喜欢

发布者:xg111太平洋在线
来源:未知 日期:2026-01-23 00:29 浏览()

  几个孩子迎面走来,生状貌中学,校服聊着天他们穿戴,不远的地方走到离我,孩不领略说了句什么中央谁人高个子男,一个后仰跳投的举动倏忽就跳起来做了。焉的我倏忽思起了那一刻有些心不正在,经如此过我也曾,曾如此过咱们都。

  常给人留下深远的印象球星竞争时的再现经,也惹起多人争相效仿他们做出的少许举动,的“梦幻舞步”比方奥拉朱旺,“金鸡独立”诺维斯基的,缔造力的球风等等欧文充满艺术感和;人习俗性举动以至少许个,的吐舌头如乔丹,指也有不少人仿造穆托姆博的摇手。竞争的篮球运动者们通常观望这些球星,多或少受到他们影响正在操练竞争时会或,地接触篮球加上长年华,球运动举行篮,于篮球的认知与印象玩家造成了己方对。游戏中正在电子,和印象同电子游戏的影像联合玩家将己方闭于篮球的认知,与影像产生互动通过操作游戏,得愉悦体验并最终获。-运动者-玩家-体验”互动笔者将这种互动简述为“球员。是“从……到……”的这一互动从诠释上来说,得回的体验感来说但倘使从玩家最终,作许多时分是同时产生这一系列的体验和操,无认识的而且是——试析篮球游戏的游戏体验。

  蕾”(body ballet)可能恰切地诠释这一征象戴维·西蒙(David Seamon)所讲的“身体芭。身体-主体”主导操控“身体芭蕾”直接由“,”多样性的表示是“身体-主体,整合正在一块的动作它指的是一系列,的义务或对象用以完毕特定,艺术才智的整合是体力手艺或,一片面的生计其总体组成了。同时与此,行径的根基操作一朝控造了一项,以缔造性地革新其动作“身体-主体”就可,下的迥殊必要神速知足当。洛-庞蒂对身体主动性的夸大[5]“身体芭蕾”拓展了梅,言是其成立的空间即“身体对精神而,存空间的基质”是全盘其它现。正在实际中[6],球、投篮运球、传,球的根基功这些都是篮,体会的人应当都领略有过根本篮球操练,好根基功只要打,过人、拉杆上篮、掷投等难度较高的举动咱们才可以亨通地完毕如胯下运球、变向。同样云云篮球游戏,的操练闭键正在游戏早先,篮球举动举行教学时时只会对根基的,球这些根本举动大凡是运球、传,、抢篮板等常例举动然后是投篮、上篮。完毕之后根本操练,入几场难度不算太大的实战操练稍微解析玩家少许的游戏都邑加,讲来终觉浅”终究“纸上。进入实战可一朝,早先对举动按键的不熟练玩家便会发掘因为己方一,势的瞬息万变加上竞争局,脚乱按错键的处境通常会产生手忙,供十余名以至数十名球员让玩家体验更无须说现正在有很多篮球游戏动辄提。名望差异这些球员,各异特征,应的按键以及施放出来的后果往往截然不同正在电子游戏当中的直观表示即是他们手艺对,大了游戏的难度这无形间也加。会简单放弃但玩家可不,四处举行着实验而是一遍又一,越来越熟习跟着对游戏,由地操作球员咱们便会自,挪、花式运球各类闪转腾,招、轻松写意各类手艺连,们“身体-主体”正正在举行的一场“身体芭蕾”真正地掌控竞争——“按键-操控”就成为了我。是粗略的“肌肉印象”大概许多人以为这只,”远不止云云但“身体芭蕾,与感情的根本上的它是树立正在印象。戏的体验进程中玩家正在数字游,像的感化因为影,印象与感情被激活其自身对篮球的,游戏影像的美感所表示而篮球运动的美感又为,家所感触为游戏玩,芭蕾”的感人协奏因此造成了“身体。

  版授权手游》为例以《灌篮好手正,的球员均根源于《灌篮好手》动画这款真人及时篮球竞技手游内里,宇宙大赛之前的球员也即是从县预选赛到。职的名望和球风定造了差异的手艺游戏遵循动画中人物正在球队中司,最大节造地阐扬其感化让他们正在竞争当中可以。有着很强的篮板才华如集训前的樱木花道,和抢断才华超过宫城良田打破,衡……除了手艺和数值设定表牧绅一的各项数值都特殊均,现的Q版造型令人印象深远《灌篮好手》当中频仍出,以这种造型计划的游戏中的人物即是,极端密切让人觉得。还原的配音加上较为,起玩家已经的印象全盘这些都可以唤。然当,正在少许题目游戏也存,如比,卡通造型的设定也许恰是因为,《灌篮好手》全国的疏离感让玩家多少存正在少许和真正,有些“篮球火”的既视感偏疾的游戏节拍令游戏,被视为“缝合”……当然少许脚色计划缺乏改进而,和《灌篮好手》相干的游戏这款游戏只是比拟晚近的,3年动画播出之后本质上早正在199,上面刊行推出《灌篮好手》的漫改游戏“万代”就早先正在任天国主机和掌机。戏的联合点至于这些游,面:从骨子实质来说要紧归纳起来有两方,》的原著或原版动画相闭这些游戏都和《灌篮好手;景象来说从再现,一个枢纽词——影像这些游戏都指向了。

  游戏中影像迥殊性这就涉及对篮球,动的差异之处这个题目的阐释了亦即对它和实际当中确实篮球运。球运动当中正在确实篮,是齐全主动的咱们的身体,于主观层面:身体本质、气力水平和防守强度等等咱们所做出篮球举动的限度成分也是绝大部门存正在。中的体验却有所差异但咱们正在篮球游戏,面看表,造着游戏中的球员具体是咱们正在控,正在玩游戏是咱们,置看上去是绝对且褂讪的玩家和影像的主客体的位。繁的互动:咱们把操作予以了影像但本质上是咱们正在和影像产生着频,果反应给咱们影像再把结,诱导咱们下一步举止如此粗略这种反应的结果并不只仅是,们关于篮球的相干印象这种反应特别强了我。得回闭于篮球新的感触、新的解析玩家正在这一进程中也正在通过影像,解的根本上添补了新的维度闭于篮球的看法亦正在守旧理,也随之产生了革新对篮球的固有认知,然差异的认知篮球的机造天生了别的一种和守旧截,游戏中就演化为了“肌肉印象+影像印象”确实篮球运动当中的“肌肉印象”正在篮球。知机造阐发这种新的认,了绝对的主客体之分正在篮球游戏当中没有,相互能动互渗影像与“我”,是“主体影像化游戏的进程就,化”的进程影像主体。进程中正在这个,影像的天生与筑构当中主体亲密列入到了游戏,与人的相遇而“唯有,影像才智得回魂这些无活气的,这时也变得生动成为线]影像正在,球印象的塑造与造成影响着主体闭于篮。体”通往“身体-主体”的通道这就拓荒出一条从“主体-客,身体相干的操作体验这条通道指向了和。

  说来如此,游戏的喜欢咱们对篮球,球的表征?游戏遣散能否成为咱们热爱篮,电脑闭掉,手机放下,到了生计当中咱们从头回归,或没落又能否通过篮球游戏当中飞天逃地的脚色来加以添补?内幕之间的相干不易厘清游戏里的可惜能否让咱们这疾“石化”的身体从头燃起打篮球的期望?身体性能的亏空,题目更难作答生计相干的。过不,这时每当,向眼前的“晴子”咱们没关系安心走,个最原初、最美妙去回味并回复那,诘问:“请问也最纯粹的,篮球吗?你可爱”

  心·全国的散文[M]. 杨大春译[6] [法]梅洛-庞蒂. 眼与,务印书馆北京:商,9:55201.

  次其,游戏正在激情方面的“领受递次”前文叙述了从篮球运动到篮球,篮球运动的“仿造”的根本上的这是基于篮球游戏是对确实的,的角度来看从游戏创作,是弗成逆的这个递次。递次上就务必遵照创作的递次来但这并不代表玩家正在激情的领受,不是绝对的这些题目并,来整体题目整体剖析必要以历时的立场。零、九零其后说关于绝大无数八,先于篮球游戏的(互动题目之后会讲)他们正在篮球运动中激情的爆发应当是,游戏的年华先表态闭这和他们接触运动和。零后就不必定了但零零后、一,验到篮球游戏再接触篮球运动的他们当中越来越多的孩子是先体,化以至逆转的处境下又是什么形态?关于这个题目他们所得回的“情动”正在虚拟与确实相干产生变,表撰文计划笔者将另。

  动心情学(第七版)[M]. 王树明等译[1] [美]理查德·H.考克斯. 运,国民出书社上海:上海,5:77201.

  先首,阐明可能得知通过前面的,者激情的诸多因素影响篮球运动列入,动”的爆发是有必定前提阐发正在篮球游戏中“情,“门槛”的或者说是有。产生像少许3A作品那样跋扈宣称的处境这定夺了篮球游戏起码正在当下不大容易。是但,特定的玩家群体去援手、去实验的因为这些门槛又恰巧是这类游戏永恒有少许。

  明星街球派对》中有一个很存心思的部门正在迩来刊行推出的一款篮球游戏——《全,讯息先容即是球员。案中有一段很存心味的形容正在原创球员胡里奥的球员档:

  视域下的数字美学钻研”(2023W126)阶段性功效【本文系山西省上等学校形而上学社会科学钻研项目“游戏学】

  界地舆学[M]. 周尚意、高慧慧译[7] [美]戴维·西蒙. 生计世,范大学出书社北京:北京师,2:54202.

  们不领略固然我,作品《坚持》的整体实质也不大概领略这部探戈,行少许合理揣摩但却能借此来进。奥球风的剖析起初是对胡里,大先锋)球员行为4号位(,回身补扣、切入扣篮配合敏捷的防守胡里奥算得上是很有特征的一个:,探戈舞步的感应其球风果有一种。应地而相,予咱们少许发动这种舞步也给,动美感的存期近一种篮球运。先恪守着大凡美感法则对这种美感的观审首,审美对象举行赏玩即必要审美主体对,者指出的那样但正如有学,的迥殊性正在于篮球运动美感,员正在竞争时篮球运动,观多)的审美对象既是审美主体(,赏的审美主体又是自我欣。动美感的迥殊性中[4]而从篮球运,深方针的影响与互动亦可演绎出一种更。

  他的印象有多少重合我不领略我的印象与,也许很少也许许多;权且掀开电视“忙里偷闲”地看一场竞争我没法意思他到了我这把年纪还会不会,余去打一打“摄生篮球”会不会约上挚友正在职责之,不上来我说。很懂得但我,他雷同我和,运动吸引的那一刻起从咱们被篮球这项,式露出了出来并延续了下去咱们的热爱就以差异的方,能被误会这热爱可,遮掩被,岁月而褪去其光线但其自身毫不会因。场球赛中找到它咱们思正在一场,轻的身体中收拢它咱们思正在不再年,戏的影像中思念它咱们思正在电子游,正在生计中失落它咱们不思最终。

  上看表貌,》游戏中得回的有趣从《NBA 2K,的遥远间隔——球星炸裂的运动天生和身体本质有一部门是源于咱们与NBA这类全国顶尖联赛,以用赏心美观来刻画高质料的竞争亦可,也不大概亲自涉足这个规模即使是再厉害的篮球喜欢者。个“梦思”正在电子、联思层面的实行《NBA 2K》即是咱们关于这。上诠释咱们为何笑正在此中但这本来没有想法从底子。际上实,运动中的激情:做出高难度举动时得分的喜悦篮球游戏中供给的这种知足应当源于确实篮球,由自决的叫好压哨逆转时不,的急忙与忧虑被厉防固守时,……这些根基都是确实篮球运动中激情的投射面临远高于己方程度的敌手时被零封的无奈。家不只是正在游戏篮球游戏的玩,正在竞技更是。理学的角度看固然从运动心,谓的义务定向和自我定向正在劳绩对象中存正在着所,完毕对象的方法与再现且两种定向有着差异的,育自身的主意来说[1]但就竞技体,利特别让人欢娱没有什么比胜游戏论|“你喜欢篮球吗?”,腐烂更让人颓废也没有什么比。至会一度被激情占领人们正在运动状况中甚,我的状况处于忘。实篮球体育场景的再现篮球游戏就通过对真,可以激起的激情付与了玩家以直观的景象将篮球运动。个粗略的结论但这只是一,要作精确剖析此中的道理需。

  身可以影响激情的因素先讲一下篮球运动本。是轨则起初。竞争中利用的各类轨则篮球轨则指的是正在篮球,比拟赛的界说它不只征求,则的梳理比拟赛通,球、违例等竞争细节的诠释还征求对本领犯规、搅扰。客观上来说的[2]这是从。是限度轨则,自正在也是,轨则的主意篮球运动,赛特别亨通地举行一方面是要让比,束列入者动作的感化另一方面也起到约。观上来看而从主,是固定的“轨则,活的”人是灵,体操纵和推广的轨则是由人来具,程中会生发出各类改观以是正在整体推广的过,解析与裁判的判罚有相差时希罕是当运发动对轨则的,往往比拟直接对激情的影响。兵法层面其次是技。否阐扬出来技兵法能,赛输赢的成分不只是影响比,激情的紧要成分也是影响列入者,分阐扬本领充,上篮等高难度本领举动做出变向过人、拉杆,时同,转流通兵法运,逼等兵法可能高效推广挡拆、联防、全场紧,响竞争列入者激情的成分许多全队士气天然极端上涨……影,轨则的整体运作除了前面提到的,术的推广表以及技战,素、竞争中的心态与自我暗指等等尚有场表观多的反响、主客场因。力联合起感化这些成分的合,久之久而,激情定势就造成了。

  游戏”)行为运动游戏的紧要组成篮球类电子游戏(后文称“篮球,特定的群体无间吸引着。年的《TV Basketball》和1978年的《Basketball》)从20世纪70年代正在家用游戏机和街机上产生的篮球游戏的最早雏形(如1974,NBA 2K》之间的激烈角逐到《NBA Live》与《,游戏都能给人不错的体验再到现阶段手机上的篮球,经到了比拟成熟的阶段篮球游戏起色至今已。么那,当咱们正在玩篮球游戏的时分篮球游戏缘何吸引玩家?,正在玩什么咱们又?

  态等归纳成分造成的激情定势尽大概地“复现”出来篮球游戏即是将篮球运动中由喜欢、轨则、本领、心,情动”的后果造成一种“。角度来看而从玩家,中所得回的激情他们正在篮球游戏,可以使其爆发的激情”为基点的也是以“对篮球这项运动自身。先首,是“情动”的根本对篮球运动的喜欢,家去玩篮球游戏热爱篮球的玩,富的激情体验容易得回更丰,动中的激情代入到游戏当中由于他们会将实际篮球运,激情互相观照并将这两种。情动”的保护轨则是造成“,管窥蠡测的玩家一个对篮球轨则,全无所闻的玩家和一个对轨则,的激情是不雷同的游戏进程中爆发。仅是一个需要辅帮前者会认为轨则,、愿意地体验游戏他们可能得心应手,得束手束脚后者却会觉,生正面激情天然不会产,乱、远离游戏甚赤心烦意。表此,会对游戏当中的激情起到比拟紧要的感化…主客场和球员伤病等成分正在篮球游戏中也…

  的探戈舞者“找寻打破。踏住音笑节奏敏捷的步调,量和美感兼具力;节中寻觅跳舞创意他可爱从生计细,理念计划作品以‘统一’的。感从而成立的探戈作品《坚持》从篮球攻防的节拍美感中获取灵,念的最好的注释即是对这一理。”

  后最,的游戏体验:正在篮球游戏中本文生机粗略总结篮球游戏,玩家直接的游戏体验对激情的复现予以了,近似的激情——“情动”使玩家得回与篮球运动;的感化下正在激情yaxin111.net留存并更新着玩家闭于篮球的印象影像与身体正在游戏赛场的深度互动;戏操作与“地方芭蕾”玩家还通过整体的游,缔造付与了身体将激情、印象和,又有别于篮球运动的奇异游戏体验从而最终得回一种基于篮球运动。

  游戏的玩家的交换中正在与很多热衷篮球,少都有关于篮球的印象笔者发掘他们或多或。大概不提及的一部漫画《灌篮好手》是他们不,90后那一代人中可能说正在80、,了“里程碑式”的存正在《灌篮好手》已然成为。少年JUMP》上连载的漫画这部从1990年早先正在《,本爆发了壮大反应不只正在其成立地日,的感情更是感动了环球各地的读者其细腻的画风、热血的剧情和诚恳,《灌篮好手》的动画片加上其后东映又拍摄了,的人可爱上了篮球这项运动其直接影响即是让越来越多。篮球游戏喜欢者而言关于有近似印象的,极端拥有吸引力的少许游戏无疑是。

  步来说进一,”并不是止境“身体芭蕾,念的根本上正在这个概,空向例”这一观点还必要引入“时,前者比拟后者和,虽有共性其内含,于习俗层面但特别重视。处境当中正在确实的,了一个空间处境动态两者的协力就造成,激情和时空感的“地方芭蕾”这种处境动态即是有着猛烈。家正在寻常怎样操练[[7]]无论玩,能的肌肉印象怎样造成技,场这个迥殊的空间一朝走上了篮球,要被重估、被重构全盘产生的全盘都,身内含一种特点“篮球场”本,家)产生互动会和球员(玩,状况下正在竞技,得以生发和缔造的场面——赛场“篮球场”就成为了身体能动性。由操练时阐扬神勇为什么有些人正在自,行为空间的“赛场”并非一个场所那么粗略而到了竞争时就“拉垮”了呢?这是由于,举行“芭蕾”的舞台它自身是一个让人们,感与激情安排此中它可能将全盘的情,各样的大概爆发各类,习俗相联合而且与寻常,真正的地方感使人们得回。提的是值得一,某个“地方”得回的感触“地方感”不只指我正在,亦有“场面”之意“place”,中人们的全盘行径它还指代着正在场面亚星代理管理网行径中得回的感情征求从心理、心情。为天然的根本上正在地方芭蕾成,己方的能动性和联思力人们可能进一步阐扬。竞争中做出令人难以置信的举动熟练的篮球运发动通常可能正在,能激起这么粗略这不只仅是潜,也正在起着感化此中时空芭蕾。这里正在,与自正在之间到达了和谐与默契身体芭蕾与时空向例、规律,者真正的舞台那样好像篮球场是运动,到“地方芭蕾”的这一加强进程篮球游戏恰是从“身体芭蕾”。

  玩家而言关于很多,着迥殊的指涉篮球游戏有,是他们热爱篮球的初志体验篮球游戏的初志就,诸多激情体验这此中又涉及。了采选篮球游戏的原动力角逐与对获胜的期望成为。NBA 2K》为例以热点篮球游戏《。 2K》系列游戏应当不会生疏热衷篮球游戏的玩家对《NBA,第一版刊行至今从1999年,伴随玩家走过了25个年初《NBA 2K》系列仍然。逼线个司地位置到技兵法实质这款游戏是对NBA竞争较为,源于确实的篮球竞争游戏的各个闭键都。表此,的改动:球员是否还正在联赛设备游戏实质每一年都邑有或多或少,于巅峰期是否处,的状况等全数赛季,体处境举行调治这些都邑遵循具。玩法形式可供采选游戏内也有充裕的。论如何玩然则无,么形式玩什,于现阶段确实的NBA竞争形式游戏的主干实质根基上都是基,陆续打磨直至精密化的操控体验加上不停擢升的画面质料以及,家置身此中这些都令玩,正在打一场确实的篮球竞争让他们认为己方“好似”。

  看出可能,游戏篮球,家闭于篮球的印象鲜活了起来是以一种迥殊的影像景象让玩,忆激起了出来并将这些记。种迥殊的存正在人的印象是一,的再现景象它有着差异。是短期印象一种再现,不停撤除的街景它近似于开车时,有着比拟接续、完备而忠厚的再现的视觉关于短眼前间之前画面的领受是,会被另一种重构式的印象庖代但这种印象陆续不了好久就。正在车上看到了什么时当咱们去追思当时,这段印象举行从头塑造咱们必要调动自己来对。咱们神情很倒霉也许开车那天,街景习焉不察对那撤除的,有些阴暗以至认为,到什么时咱们碰巧激情上涨但当有人问起咱们那天看,而酿成了充满颜色的刻画闭于那天的不疾印象反。较强的主观颜色这些印象都有着。观的存正在——它一方面可以比拟牢靠地还原印象而影像的希罕之处就正在于它供给了一种相对客,法绝对客观地露出过去但另一方面它没有办,“我”相闭它必定与,”产生相闭时爆发林林总总的改观即使是反复的影像也会正在与“我。着迥殊道理的影像电子游戏是承载,游戏亦云云篮球电子。根源于人们熟习的篮球一方面它自身的实质,们闭于篮球的印象当然可能勾起人;方面另一,要玩家的列入和亲身的体验电子游戏的影像自身也需。:(1)掀开一款有存档功用的篮球游戏咱们没关系做如此一个实行并举行如下步调;机对战举行游戏(2)掀开随,某一节时存档正在竞争进入;撤除出游戏(3)存档;段存档赓续体验(4)读取这;退出游戏(5),存档赓续游戏再掀开适才的。会发掘咱们,段存档来反复游戏即使是读取同样一,戏中遭遇的各类处境而不齐全沟通取得游戏体验也会由于正在之后游yaxin111.net然当,种大概都是预先计划好的咱们也能说游戏中的各,“大概”的产生供给了契机这一显而易见的底细但这涓滴不会阻挠行为“正在场”的玩家为这些。以说可,为“我”的存正在而有了人命这段闭于篮球的印象恰是因,的篮球影像(游戏自身)而这段正本属于电脑数据,操作而变得希罕好似也由于我的,温度…而有了…

  撤步打爆你“哈登的后!下手那么疾”“库里的,法封堵底子无!姚明啊”“给,盖不着底子!这些话”听到,人们是正在看游戏照旧正在玩游戏咱们必要联合语境才智分袂出。手疾”“盖不着”“后撤步”“出,BA中的超过特征这都是球员正在N,球员的操作而爆发差异的体验咱们正在游戏中也会通过对这些。析这种体验可倘使分,值得商讨的题目就会发掘少许。

  球运动的激情除了复现篮,以可以惹起共识篮球游戏之所,笑正在此中让玩家,球的印象有着亲密相闭还由于这些游戏同篮。球喜欢者来说关于少许篮,值得去深刻商讨这个题目大体不,的热爱齐全不必要情由由于有时对少许人与事,们看来也优劣常个人化的和篮球相干的印象正在他,各样的因为爱上篮球他们大概会由于各类。过不,是个人的固然印象,段加以侦查便能发掘但倘使对特定的年华,看篮球竞争、看漫画、举行篮球运动等可爱篮球的因为应当是可能分类的:。表另,子游戏的进程中正在商讨篮球电,是不行不讲的篮球的印象,子游戏可能云云吸引那些特定的玩家这段印象亦阐发了为什么好的篮球电。

  像影,明所说如本雅亚星代理管理网间联合密集而成的星丛当中处正在曾正在之物与当下正在一瞬。是过去它不,现正在亦非,现正在之间寻找着而是正在过去与,发着激,造着创。能就此逝去的过去并非毫无道理那些看似尘封了许久以至很有可,其具象化影像让,髦说法来讲用当下的时,印象首倡了侵犯”它让“那些死去的。到实际之中没关系先行回,是什么?换一种说法咱们关于篮球的印象,是什么?当问起有些“资格”的球迷时那些残剩正在咱们脑海当中的篮球印象,家珍的、和篮球相闭的“影像”我思取得的回复是一个个如数,he Shot”它们是乔丹的“T,鲨对决是姚,5秒13分是麦迪的3,时独得81分是科比打猛龙,斯的产生是詹姆,的幼球时间是勇士开创;男篮绝杀斯洛文尼亚它们是世锦赛中国,国男篮进入八强是奥运会打败德,2年的全国杯亚军是中国女篮202,已然成为了差异年岁段球迷的“独家印象”以及方才夺得的亚运会冠军……这些影像。明星退伍后正在某位篮球,球迷不再看球总会有一部门,间显然削减或者看球时,为竞争不英华这并不是因,平不高竞技水,比珍稀的印象就此定格而是由于对他们而言无,无法再赓续露出了与之相干的影像。游戏上来回到篮球。许多是“即时”的现正在的篮球游戏有,均为现役球员内里的球员,看竞争的玩家来说的这是关于现正在仍旧正在,有如此一种形式但少许游戏中,球星或球队去完毕己方的篮球生存玩家可能己方采选任何一个时间的,久之前尊敬的篮球明星或者球队那些怀旧玩家挑选的常是己方很,式打造己方的王朝他用己方可爱的方,正在实际中仍然上了年纪即使他所赏玩的球星,老矣垂垂,经由世以至已,现正在仍然光芒不再即使他可爱的球队。

分享到
推荐文章